Вітаємо вас! Схоже, що новин по грі Sonic Racing: CrossWorlds стає все більше після Summer Game Fest 2025. Й ми вже побачили багато чого смачного у вигляді багатьох персонажів по Соніку, цікавих локацій, а також й досить культових персонажей з інших всесвітів! І серед всіх цих новин з’явились вже навіть враження про демо-версію цієї гри та інтерв’ю з розробниками від Famitsu! Тож нижче ви можете побачити переклад цієї статті українською мовою від особи журналіста, який це писав – Сомтам Тай!
Sonic Racing: CrossWorlds – це нова гоночна гра, в якій з’являється багато персонажів із серії Їжака Соніка, які змагаються один з одним на сценах, що наповнені фішками. Дата виходу призначена на 25 вересня 2025-го року, а гра була представлена на Summer Game Fest 2025 у Лос-Анджелесі, США. Ми отримали можливість попереднього перегляду гри. Вона була покращена за допомогою звіту, який було отримано від закритого мережевого тестування, проведеного в лютому 2025-го року. І зараз ми покажемо як виглядає пробна версія гри, яка зосереджена на “системі кастомізації”, до якої була приведена особлива увага. Ми також додаємо інтерв’ю з розробниками, яке було взято того самого дня.

Кастомізація в дії! Насолоджуйтесь зовсім іншими відчуттями від керування.
Спочатку я вирішив зіграти в режим “Гран-прі”, де ви змагаєтесь на чотирьох трасах у загальному рейтингу. У цьому режимі вибирається персонаж-суперник, і між гонками відбуваються розмови з ним.
Цього разу я обрав Соніка, який є обличчям серії, а Шедоу з’явився як мій суперник. Спершу було складно, і він мене трохи дражнив, але це мені дало мотивацію та запалило мій дух.

До речі, кожному персонажу та машині в цій грі призначено свій “тип”, де “швидкість” означає високу максимальну швидкість, “керованість” — маневреність в поворотах, а “потужність” — здатність проштовхуватися крізь інших персонажів та не втрачати кільця (Сонік є “швидкісним” типом).
Ви можете комбінувати персонажів та машини одного типу, щоб ще більше покращити їхні характеристики. Ви також можете збалансувати їх, комбінуючи різні типи. Було важко вирішити, але я обрав комбінацію “швидкість на швидкість”, щоб насолоджуватися швидшою їздою. Я одразу ж спробував взяти участь у перегонах.

Керування таке ж саме, як і в більшості екшн-гоночних іграх:
- Газ
- Гальмо
- Дрифт
- Використання предметів
Гра розроблена таким чином, щоб кожен, хто грав у ігри подібного жанру, міг одразу звикнути до неї, навіть якщо це найперший досвід окремо взятого гравця.
Навіть ті, хто ніколи раніше не грали, можуть зрозуміти гру після одного кола. Я зміг наздогнати провідну групу та одразу звикнув до гри після першої спроби.


Різкі зміни в продуктивності та зовнішньому вигляді! Широкі можливості налаштування
Далі я вирішив зайнятися головною метою цієї гри — кастомізацією автомобіля. У цій грі є два варіанти кастомізації: “Кастомізація Машини” та “Кастомізація Гаджетів”, — завдяки їм керованість машини кардинально змінюється. Хоча керованість проста, ви можете її ретельно вдосконалити.
За допомогою кастомізації машини ви можете налаштувати різні параметри, такі як: швидкість, прискорення, керованість, потужність та буст, а також різні комбінації деталей кузова та шин.
Навіть для персонажа “потужного” типу існує велика різноманітність деталей, від “трохи високої потужності, але середніх параметрів” до “високої продуктивності, спеціалізованої на потужності”. Експериментування з різними комбінаціями є достатньою для того, аби занурити вас у гру.


Я хотів би порівняти машини одну за одною та уважно вивчити відмінності в продуктивності, але цього разу я обрав машину “потужного” типу, яка, на мою думку, найбільше відрізнятиметься з точки зору керованості від “швидкого” типу, на якій я грав спочатку. У самій продуктивності немає змін, але є також багато функцій, які роблять машину крутішою, такі як: зміна кольору та прикріплення наліпок. Тому я вирішив трохи погратися із цим.

Ви можете не тільки змінити колір, але й текстуру того самого чорного автомобіля на металеву, суцільну, матову, глянцеву, тощо, щоб повністю змінити зовнішній вигляд. Ви ще можете детально вказати колір кожної деталі, а також змінити звук автомобільного гудка та ауру, що оточує машину. Ці кастомні деталі можна придбати за призові гроші, виграні в гонках.

У режимі налаштування гаджетів ви можете встановити різні набори (гаджети), які надають особливі здібності під час гонитви. Ефекти, які ви можете отримати є різноманітними: від простого покращення параметрів вашої машини до збільшення кількості предметів, які ви можете мати в наявності, і навіть збільшення частоти появи певних предметів та збільшення шкоди від предметів атаки. Тому налаштовувати їх відповідно до власного стилю гри — це цікаво.


Хоча можна додати до шести гаджетів, вони різняться за розміром, і чим вони потужніші, тим більше слотів потрібно. Важко вирішити, чи екіпірувати шість гаджетів з меншими ефектами, який займає один слот, чи два гаджети з високою продуктивністю, який має три слоти. Але цього разу я обрав останню комбінацію, щоб краще відчути ефекти від налаштування гаджетів.
Я вдягнув “набір додаткових предметів”, який дозволяє мені запастися трьома предметами, та “збільшення прискорення”, щоб компенсувати слабкість “потужного” типу до прискорення, і знову спробував Гран-прі.

Знову вирушайте на Гран-прі з кастомною машиною!
Гонка розпочалася з комбінацією персонажа Соніка (“швидкісний” тип) та машини “потужного” типу. Завдяки доброму поєднанню гаджетів, я зміг отримувати все більше і більше предметів для прискорення, тому хвилювання про млявість зовсім не відчував, і я зміг змагатися у швидкості з машинами “швидкісного” типу.
Тим паче, сила “потужного” типу полягає в тому, що з ним можна проштовхуватися крізь інших персонажів коли ми вдаряємо їх. Це приємно робити зі своїми конкурентами в гонитві під час просування по рангу вище.

Єдиним недоліком цієї машини є те, що вона дуже погано керувалась в момент заносу. Коли я намагався дрифтувати гострими кутами, автомобіль починав безконтрольно ковзати, і неможливо було контролювати напрямок руху машини. В результаті мене часто переганяли в поворотах, а потім я якимось чином скорочував відставання рухом по прямій.
Однак, після того, як закінчив першу гонитву, я приблизно розібрався з особливостями машини. Виконуючи швидкі та повторювальні дрифти в гострих кутах, я зміг запобігти заносам. Ця тактика мені допомогла уникнути відставання в поворотах та дала насолодитись більш захопливою гонкою.

Погравши декілька разів, я зміг відчути задоволення від дуже гнучкої функції кастомізації, але водночас я зрозумів, що для того, щоб максимально використати продуктивність гаджетів та машин, необхідно розібратися в їхніх особливостях та розробити власну техніку керування.
Цього разу було використано лише обмежену кількість деталей, але у фінальній версії з’явиться ще більше гаджетів та машин, тому я з нетерпінням чекаю можливості випробувати їх комбінації, відточити свою техніку та змагатися з гравцями з усього світу.

Матч між 12-ти гравцями з їхніми унікальними налаштуваннями — це вражаюче видовище.
Далі ми представимо деякі уривки з інтерв’ю розробників, проведених після численних раундів у демо-версії гри, а саме: з Р’юічі Такі, продюсером “Sonic Racing: CrossWorlds“, та з Кеном Кобаякава, креативним директором гри.


— Як команда розробників, ви налаштували баланс, щоб зберегти конкурентоспроможність, а також зробили гру приємною для людей, які не дуже добре розбираються в іграх. Які є ваші конкретні думки щодо ігрового дизайну?Такі: Ми зробили базове керування водінням дуже простим. Ми також підготували чудову функцію допомоги. Тому навіть маленькі діти та ті, хто вперше грає в екшн-гонитви, можуть насолоджуватися гонитвами досхочу, якщо ввімкнуть допомогу.
Однак, якщо ми зробимо це таким чином, чи не стане гра поверхневою? Якщо так, то як нам додати глибини? Я думаю, що такі питання виникнуть, то в таких випадках ми акцентуємо увагу на покрашенні системи кастомізації гаджетів аби зробити ігровий процес більш заглибленим.
Іншими словами, залежно від встановлених вами гаджетів, суттєво змінюватимуться не лише відчуття від керування, але й сама стратегія, тому, знайшовши модель автомобіля та гаджети, які відповідають вашому власному стилю гри, ви зможете обрати власний спосіб проходження кожного раунду та змагатися з іншими гравцями. Роблячи це, я гадаю, що ми досягли балансу між легким освоєнням та глибоким ігровим процесом.Кобаякава: Ще один важливий аспект це висока якість процесу змагання у грі. Порівняно з іншими тайтлами того самого жанру, випущеними на сьогодні, це щось таке, що ми хотіли особливо виділити.
Гаджети в цій грі – це елементи, які ви можете кастомізувати для керування самою ігровою системою. Ви можете відчути це, граючи на самоті, але це стає особливо захоплюючим, коли ви граєте в онлайні до 12-ти осіб, де кожен гравець приносить свій власний унікальний ігровий стиль та стратегію у гонитву. Такий тип ігрового досвіду є чимось унікальним в цьому тайтлі.
Команда розробників цієї гри включає багатьох людей, які розробляли аркадну гру по всесвіту Initial D і вже давно створюють мережеві змагальні ігри.
Коли йде розмова про гоночні ігри, то ми даємо гравцям можливість рухатись та робити повороти так, як вони хочуть. Ми також відточили процес отримання задоволення від змагання напряму з іншими гравцями. Увесь цей досвід був доданий до цього тайтлу. Тож це не лише про гонитву, це також й про перевірку вашої особливої стратегії проти інших, що додає аж цілком новий рівень насолоди.— Ця гра пропонує широкий спектр кастомізацій для машин, персонажей та гаджетів, що підкреслює стратегічну глибину. Чи це є особливо важливим для гравців вибирати правильну комбінацію заздалегідь? Та чи можуть більш досвідчені гравці подолати недоліки в кастомізації через їхні власні навички?
Такі: У цій грі налаштування та навички гравця тісно пов’язані. Занурившись у обидва, гравці можуть більш краще насолодитись грою.
Коли гравці дістають певного досвіду у грі, вони починають відчувати яка комбінація характеристик автомобіля, стилю водіння та гаджетів, на їхню думку, буде найкращою. З часом ви будете знати, що конкретно вибрати для вашої комбінації перед тим, як ви почнете гонитву.
В той момент як ви їдете по трасі, ви будете придумувати тактики накшталт “як почати дрифт раніше у певних кутах, адаптуючи ваш рух під кожні перегони”. Однак коли ви ганяєтесь з іншими гравцями, у гру вступають вже їхні стратегії, тому справи починають йти не так, як ви планували.
Тож під час гонитви вам доводиться швидко оцінювати ситуацію на місці. Іноді це працює, іноді ні, й власні навички гравця відточуються шляхом накопичення такого досвіду, що є найбільшою особливістю цієї гри. Немає такого випадку, де ви можете створити “ідеальну” комбінацію. Вам завжди приходиться досліджувати нові методи та комбінації водіння.
Кобаякава: Однією з родзинок є стратегія, що надається функцією кастомізації, проте це ще залишається грою з фокусом на екшн, де від керування гравця дуже багато чого залежить. Тож я б сказав, що гаджети слугують як спосіб розширення ігроладу.
Тим паче, предмети мають досить великий вплив у цій грі. Планування перед гонитвою, власні навички, тактика на 12 учасників гонитви та ефекти від предметів — все це сильно перетинається між собою, відкриваючи матч у непередбачуваний спосіб. Попередня підготовка, звичайно, важлива, але окрім цього також необхідна здатність гнучко реагувати на кожну ситуацію, що є унікальною розвагою в цій грі. І я сподіваюся, що вам сподобається це.
А що ви думаєте про ігровий досвід цього журталіста та про інтерв’ю вцілому? Поділіться з нами вашими враженнями нижче у коментарях!
Джерело: Famitsu
І найважливіше!!! Не забувайте допомагати ЗСУ чим можете для того, щоб вигнати з України російських окупантів! Ви можете підтримати "Діда"/"Шаленого Їжачка" або інші фонди для допомоги у війні проти росії.

Також не забувайте реєструватися на сайті, оцінювати статті, писати коментарі та поширювати їх у соцмережах! Ми стараємося для всіх вас та заради української спільноти по Соніку!
Дякую за прекрасний переклад статті! Чесно, мене теж зацікавило питання глибини механік гри, цікаво чи виправдають гаджети себе