Sega Sammy опублікувала травневий фінансовий звіт

Нещодавно Sega Sammy опублікувала травневий фінансовий звіт за 2025-ий рік, котрий у порівнянні з попередніми кварталами не відрізняється приголомшливим прибутком, але все ще має достатню кількість інформації, котра зможе зацікавити своїх читачів.

Перед цим хочемо нагадати про існування подібної новини на нашому сайті за другий квартал минулого року. Ви зможете переглянути її та подивитись на розвиток компанії, перейшовши за цим посиланням.

Що саме підготувала для нас Sega Sammy?

Повертаючись до травневого звіту, відразу можемо підкреслити загальну прибутковість нових ігор. У порівнянні з минулим роком, вона є дещо меншою (9.23 мільйонів одиниць у 2024-му, та 6.57 мільйонів у 2025-му році).

Чи можемо ми віднести скасування чергової версії Football Manager 2025-го року як до однієї з основних причин падіння цього показника? Можливо так, але те що ми точно знаємо – це підвищення кількості продажів старих ігор. Вони майже удвічі покращили свою статистику, у порівнянні з минулим роком (18.66 мільйонів одиниць у 2024-му році та 24.87 мільйонів у 2025-му).

Якщо перейти до показника дохідності з надання стороннім виробникам ліцензії, а також до продажів DLC, то вони мають задовільні результати. Надання прав на використання торгової марки Соніка збільшила дохід цього пункту на 140 відсотків в порівнянні з минулим роком.

Варто також не забувати й про умовно-безкоштовні (free to play) ігри! Впродовж певного проміжку часу попит аудиторії з кожним роком зменшувався, через що вони втрачали свою прибутковість. Тільки ось після виходу таких ігор, як Sonic Rumble та Persona 5: The Phantom X, сьогоднішній звіт намагається нас переконати в тому, що на цей сегмент очікуватиме позитивний поштовх у 20 мільярдів йен (~5.8 мільярдів гривень).

Коли ми вже торкаємось франшизи Їжака Соніка, то важко не підкреслити його динаміку продажів. У цьому році його показник зрівнявся з 2023-им роком на позначці 32.5 мільйонів йен, що є вже кращим результатом ніж той, який був у минулому 2024-му році на позначці 26.5 мільярдів йен. І це безсумнівно краще за 2022-ий рік, де ця франшиза показала майже удвічі гірший результат – 15.5 мільярдів йен.

А як щодо діяльності анімаційних підрозділів компанії?

Варто також зазирнути до анімаційного сегмента, де такі проєкти, як: Eternal Champions, SHINOBI, Streets of Rage, SAKAMOTO DAYS, Detective Conan або LUPIN THE IIIRD – мають вийти після 2026-го року. Нижче можна побачити повний перелік майбутніх проєктів:

Не оминуло Sega Sammy також й запровадження торгівельних тарифів зі сторони США, який вплине на продажі фізичних видань ігор, аркадних автоматів та призів, іграшок, а також гральних автоматів для казино. Вони, щоправда, прогнозують “мінімальний вплив на сьогоднішній час”.

Що ви думаєте про цей звіт? Може ви маєте іншу думку про перспективи розвитку цієї корпорації? Напишіть про це у розділі коментарів нижче!

Джерело: Sonic Stadium


І найважливіше!!! Не забувайте допомагати ЗСУ чим можете для того, щоб вигнати з України російських окупантів! Ви можете підтримати "Діда"/"Шаленого Їжачка" або інші фонди для допомоги у війні проти росії.

Малюнок від Anasko

 

Також не забувайте реєструватися на сайті, оцінювати статті, писати коментарі та поширювати їх у соцмережах! Ми стараємося для всіх вас та заради української спільноти по Соніку!

Автори

  • : Author

    Вік - 19 років, редактор сайту SonicIVSE, допитливий фанат франшизи Sonic the Hedgehog, майбутній контент-створювач для українського YouTube

    Переглянути матеріали
  • FutureSonic
    : Reviewer

    Творець веб-студії Sonicivse, головний редактор сайту, новинар, лідер україномовної спільноти по Соніку, актор озвучки та дубляжу, С++ кодер, і просто дуже втомлений хлопак...

    Переглянути матеріали Творець та лідер Sonicivse
0 0 голосів
Рейтинг статті
Підписатися
Сповістити про
0 Коментарі
Старіші
Новіші Найпопулярніші
Вбудовані Відгуки
Переглянути усі коментарі